Pada saat ini dibidang komputasi modern telah sangat membantu banyak diberbagai bidang terutama pada bidang kimia yang telah mendapatkan banyak penghargaan yang membanggakan. Dengan komputasi modern banyak masalah yang dahulu sulit diselesaikan, kini dengan mudahnya dapat diselesaikan dengan akurasi yang tinggi, semisal perhitungan kalori, perhitungan perpindahan energi dan geometri, perhitungan transisi molekul kompleks, dan masih banyak lagi oleh karena itu tidak dapat diragukan lagi keberhasilan komputasi modern pada bidang kima.
Dalam perjalanan hidupnya Lionel Saleem dan penulis mengembangkan perhitungan iklim secara saintifik dengan menggunakan konsep komputasi modern yang membuat perhitungan memungkinkan untuk dilakukan. Selain itu mereka juga mengembangkan model orbit molekul sederhana. Dari hal ini dapat dilihat bahwa kemampan komputasi modern telah mengubah sesuatu yang sulit aau bahkan hanya diangan-angan sekarang menjadi kenyataan untuk melakukannya. Seperti apa yang dikemukakan oleh Lionel Saleem yang telah membuat senjata berat dari perhitungan kimia, dengan komputasi modern dapat disimulasikan sehingga Lionel Saleem mengganti molekul organik menjadi molekul anorganik agar perhitungan memungkinkan dilakukan.
Keinginan penulis melakukan obsevasi mengenai komputasi quantum pada bidang kimia yang pengaruhi oleh prejudis penulis. Dimana dengan komputasi quantum pada bidang kimia setiap molekul yang ada dapat diperhitungkan/dapat dikalkulasikan tanpa optimisasi geometri. Dengan banyaknya teori-teori yang ada dan ditambah dengan komputasi modern membuat banyak ilmuan saat ini terpacu untuk membuat berbagai macam pengembangan atau observasi baru untuk menghasilkan sesuatu yang baru atau menyempurnakan apa yang telah ada pada saat ini. Atau mungkin tidak untuk menemukan sesuatu yang baru, tetapi untuk menegaskan apa yang telah ada dengan cara melakukan simulasi pada suatu teori.
Pada bidang kimia contohnya adalah reaksi kimia, yaitu sekarang banyak software-software yang dikembangan dengan menggunakan prinsip-prinsip komputasi modern yaitu salah satunya adalah software perhitungan reaksi kimia, perhitungan perpindahan energi pada molekul, gerakan molekul-molekul pada suatu benda, hal ini dahulu tidak mungkin utuk dilakukan tetapi hanya diketahui/dipahami berdasarkan teori-teori saja yang tentu saja menyulitkan untuk dipahami, tetapi dengan adanya komputasi modern semua teori-teori tersebut jadi mudah untuk dipahami sehingga mempermudah penyaluran ilmu pengetahuan pada generasi penerus.
Saya berharap dengan komputasi modern dapat mengubah semua yang tidak mungkin menjadi mungkin untuk dilakukan oleh manusia, tidak hanya pada bidang kimia saja, tetapi pada semua bidang ilmu pegetahuan yang ada dimuka bumi. Kita selaku manusia berusaha untuk menemukan sesuatu yang baru dengan melakukan ujicoba-ujicoba yang prinsip dasarnya berasal dari Tuhan, kemudian kita buat tiruannya dengan kemampuan berfikir manusia. Kita mengembangkan berbagai teknologi untuk kelangsungan hidup manusia di dunia ini. Semoga semua yang telah dibuat bermanfaat tidak hanya bagi manusia tetapi juga semua makhluk hidup yang ada di bumi. Manusia hanya berusaha dan Tuhanlah yang menentukan segalanya.
Diposting oleh Feri Ugalz

            Penggunaaan sistem terdistribusi pada suatu jaringan komputer membutuhkan agen berbasis mobile. Penggunaan sistem terdistribusi mempersingkat watu pengerjaan suatu proses, terlebih lagi pada masalah penggunaan sistem informasi pada masa ini. Informasi begitu vital dan begitu penting sehingga keberadaannya sangat dibutuhkan saat dibutuhkan kapanpun dan dimanapun. Penggunaan suatu komputer yang ditempatkan terpusat dirasakan pada saat ini sangat kurang mumpuni walaupun kecepatan komputer tersebut diarasakan super cepat untuk masa ini. Penggunaan sistem terdistribusi mempersingkat waktu dan memperluas area layanan suatu pelayanan, meskipun perangkat-perangkat yang digunakan mempunyai kecepatan yang biasa-biasa saja.
            Penggunaan sistem terdistribusi pada sistem informasi mempunyai konsep yang sama dengan pemrograman paralel/pemrosesan paralel.   Seperti apa yang diungkapkan penulis dalam komputasi terdistribusi dapat dimanfaatkan sebagai solusi dalam integrasi dan komunikasi daya industri energi (Zhang dkk,2003) sistem multi agen dapat digunakan sebagai distributed satellite system yang bekerja secara autonom yang menyelesaikan berbagai misi kompleks ruang angkasa, melihat dari hal tersebut penggunaan sistem terdistribusi sudah berupa kebutuhan untuk saat ini dan kedepan, dimana sistem terdistribusi ini mampu bekerja secara autonom sehingga dapat megurangi beban sistem yang ada dipusat yang mempunyai dampak positif terhadap sistem pelayanan dalam hal efisiensi, cost, delay time, dan lain-lain.
            Contoh penggunaan sistem terdistribusi salah satunya diterapkan pada jaringan internet, yaitu ditandai dengan penggunaan router. Router sebagai alat autonom yang mampu mengenali kondisi lalulintas data didaerahnya, sehingga dengan kemampuan ini router mampu mendistribusikan paket data melalui jalur-jalur yang efektif dengan cara mengarahkan paket data pada jalur yang lalulintasnya lebih lancar. Apa jadinya jika router tidak dapat mengendalikan distribusi data yang melintas kepadanya, maka akan terjadi overload pada suatu jalur yang memungkinkan akan terjadinya deadlock pada jalur tersebut sehingga paket data datang dengan waktu yang lebih lama atau bahkan tidak pernah datang. Pada sistem telekomunikasi juga sudah menerapkan konsep mobilitas agen cerdas meskipun adakalanya terdapat delay yang begitu lama dalam mengirimkan suatu pesan singkat(sms), mungkin disebabkan oleh kurangnya agen-agen mobile yang ditempatkan didaerah-daerah tertentu yang padat lalulintas datanya.
            Pada initinya adalah penggunaan sistem terdistrbusi dapat mempercepat suatu proses dan memperluas jangkauan suatu sistem yang berarti semakin banyak user yang dapat ditampung oleh suatu sistem.  Pada saat ini jalur komunikasi data, termasuk jaringan internet/ jaringan selular telah menggunakan sistem terdistribusi, mungkin kedepan tidak hanya komunikasi data saja yang menggunakan sistem terdistribusi, kita harapkan hampir semua aspek yang menunjang aktivitas manusia menerapkan konsep mobile agen cerdas sistem terdistribusi sehingga dapat mempermudah manusia dalam menjalani kehidupannya untuk saat ini dan masa depan.




Diposting oleh Feri Ugalz
Mesin Turing
            Jauh sebelum lahirnya program komputer, Alan Turing pada tahun 1936 telah mengeluarkan gagasannya berupa model mesin abstrak sebagai alat mekanik untuk mengerjakan prosedur yang efektif. Model ini disebut Mesin Turing.
Mesin turing dapat diadaptasi untuk mensimulasi logika dari setiap algoritma oleh karena itu cara kerja mesin turing adalah ekivalen dengan cara kerja komputer sekarang ini dan mesin turing juga ekivalen dengan problema komputasi matematika. Mesin turing tidak ditujukan sebagai teknologi komputasi praktis tetapi lebih sebagai eksperimen pemikiran yang mewakili sebuah mesin komputasi. Mesin turing membantu para ilmuan komputer memahami batas-batas komputasi mekanis.
            Sebagai input dari mesin turing adalah kata atau untai atas suatu alfabet T. Mesin turing berhenti dengan keadaan menerima atau menolak untai. Kadang-kadang terjadi pula perulangan atau looping tak terhingga.


Keterangan :
·        - Tape : Tempat diletakannya inputan yang berupa kata/untai.
·       -  Head: membaca dan menulisi sel pita mesin turing, bisa bergerak ke kiri atau ke kanan.
·       -  Finite StateControl (FSC) : otak dari TM, diimplementasikan dari algoritma pengenalan kalimat.

         
        Palindrome itu adalah berasal dari bahasa Yunani yaitu Palindromos A Palindrome. Palindromos A Palindrome adalah kata atau kalimat yang sama dieja maju atau mundur(bacaan yang sama dieja pada kedua arah). Sebagai contoh sederhana adalah beberapa kata yang sederhana yaitu rotor, rotator, civic, madam, racecar, level, dan lain-lain. Untuk contoh lain yaitu kalimat palindrome adalah No lemon no melon, No devil lived on, Swap God for a janitor  rot in a jar of dog paws, dll.






      Dibawah ini adalah graf dari palindrome detector , merupakan sebuah simulasi mesin turing yang berfungsi untuk mendeteksi kata palindrome yang diinputkan oleh user. Kata atau untai yang dibentuk masih terbatas pada penggunaan huruf “A” dan “B”. Contoh kata yang dibentuk adalah “ABAABBA” untuk kata yang tidak termasuk dalam palindrome, dan “BABBAB” untuk kata yang termasuk dalam palindrome.






        Pemrograman sederhana jenis mesin Turing ini tidak sesulit yang dibayangkan. Dimana sebenarnya pemrograman ini akan membentuk graph. Transisi state terdiridari5-tupel rangkaian pada setiap baris, dengan format seperti ini:
[state],[karakter],[state baru],[karakterbaru],[arah]
    1    ,      _        ,       2        ,         #             ,     >
   2    ,      A       ,       3        ,          A            ,     >
       Karakter '_' dapat digunakan untuk menunjukkan kosong(blank), 'H' untuk menunjukkan sebagai state berhenti/Halt (hanya berlaku pada sisi kanan transisi), dan '<' dan '>' untuk menunjukkan arah  masing-masing bergerak kekiri atau kanan.





Diposting oleh Feri Ugalz
1. Textbook, berikan URL lengkap sampai ke file
http://hasan.staff.uad.ac.id/new/attachments/052_Temu1-konsep-multimedia.pdf
http://elista.akprind.ac.id/upload/files/9055_01-Pengantar_MULTIMEDIA.pdf
http://gmm.fsksm.utm.my/~sca3103/cgi-bin/bahan_kuliah/anita/Bab%201%20-%20Pengenalan%20MM.pdf
http://authors.phptr.com/tanenbaumcn4/samples/section07_04.pdf

2. Slide presentasi (.ppt)
http://www.e-dukasi.net/sosialisasi/files/Multimedia/Multimedia.ppt
http://www.tcet.unt.edu/weblibrary/ppt/whtmedia.ppt
http://www.cs.cmu.edu/~srini/15-441/F02/lectures/Multimedia.ppt
http://www.sdsc.edu/~gupta/mmclass1.ppt

3. Artikel di jurnal atau proseding
http://v3.juhara.com/id/artikel/pemrograman-multimedia
http://rosni-gj.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/9629/multimedia+def.doc
http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://jurnaliqro.wordpress.com/2008/08/12/pengembangan-multimedia-pembelajaran-berbantuan-komputer/



4.Contoh Kasus dan Solusi tentang Pemrograman Multimedia
dari : http://komed.org/index.php?/200407076/Example-News-Item-1.php

Konsep suhu dan kalor banyak diterapkan pada berbagai kegiatan dalam kehidupan sehari-hari. Namun demikian dalam kenyataannya banyak siswa yang kurang berminat pada pembelajaran tersebut. Hal ini tergambar dari hasil pembelajaran suhu dan kalor pada siswa kelas X SMAN 14 Semarang tahun pelajaran 2007/2008 yang kurang baik. Rata-rata hasil ulangan tersebut adalah 60. Sementara itu KKM yang ditetapkan oleh sekolah adalah 61. Dalam ulangan tersebut, persentase siswa yang mencapai KKM adalah 65%.

               Berdasarkan analisis terhadap pelaksanaan pembelajaran suhu dan kalor di SMAN 14 Semarang tahun pelajaran 2007/2008 diperoleh informasi bahwa kegiatan pembelajarannya dilakukan dengan: diskusi informasi, kegiatan percobaan/ eksperimen atau demonstrasi, kegiatan pemecahan masalah.

               Pendekatan diskusi informasi yang dilakukan guru selama ini lebih menekankan konseptual yang abstrak, siswa belum didorong untuk mengkaitkan konsep dengan contoh riil dalam kehidupannya sehari-hari (belum pendekatan CTL). Demikian pula untuk kegiatan percobaan suhu dan kalor banyak kendala karena keterbatasan peralatan percobaan. Disamping itu juga keterbatasan waktu sehingga kegiatan percobaan kurang maksimal dan terkesan dipaksakan. Dengan demikian kegiatan tersebut kurang efektif.

                Sementara itu pada kegiatan pemecahan masalah lebih ditekankan pada pembahasan soal-soal yang bersifat hitungan dengan melibatkan banyak rumus-rumus. Hal ini memberikan kesan bahwa pembelajaran fisika adalah pelajaran yang sulit. Akibatnya pembelajaran kurang menyenangkan siswa.

             Berdasarkan permasalahan tersebut maka pembelajaran suhu dan kalor perlu dilakukan menggunakan pendekatan lain. Pemilihan pendekatan harus menggunakan bantuan teknologi yang mampu menghadirkan visualisasi konkrit gejala suhu dan kalor. Penggunaan teknologi yang dimaksud adalah pemanfaatan komputer. Hal ini dikarenakan kemampuan komputer yang dapat mengolah berbagai informasi menjadi suatu multimedia yang interaktif.

                Berkaitan dengan hal tersebut Sutopo (Samsudin. Achmad: 2007) menjelaskan bahwa multimedia interaktif dalam banyak aplikasi, pengguna dapat memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya, dan mendapatkan jawaban yang mempengaruhi komputer untuk mengerjakan fungsi selanjutnya. Lebih lanjut dijelaskan bahwa multimedia mempunyai banyak aplikasi untuk menampilkan berbagai animasi dan simulasi. Siswa akan sangat tertolong dengan multimedia dalam memahami konsep yang abstrak. Hal ini dikarena multimedia dapat membuat konsep yang bersifat abstrak tersebut menjadi lebih konkrit.

                Dari uraian di atas dapat diketahui multimedia interaktif akan dapat mewujudkan pembelajaran yang aktif, kreatif, efektif, dan menyenangkan (PAKEM). Di samping itu, multimedia juga mampu menghadirkan contoh penerapan konsep yang sesuai dengan  kehidupan sehari-hari sehingga terwujud pembelajaran kontektual (CTL). Melalui CTL berbantuan komputer tersebut diharapkan memberikan rangsangan bagi siswa sehingga meningkatkan motivasi dan minatnya dalam belajar fisika.  Dengan adanya minat dan motivasi dalam belajar maka diharapkan berdampak pada hasil pembelajaran.

             Rumusan masalah penelitian ini adalah: apakah  implementasi PAKEM melalui pembelajaran kontektual berbasis multimedia interaktif dapat meningkatan motivasi dan hasil belajar siswa pada pembelajaran suhu dan kalor  di SMAN 14 Semarang?

Penelitian ini dilakukan sebagai upaya meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa pada pembelajaran suhu dan kalor di SMAN 14 Semarang tahun pelajaran 2008/2009. Target yang akan dicapai adalah minimal 75 % siswa dapat mencapai KKM sekolah, yaitu 61.

            Indikator keberhasilan dari penelitin ini adalah apabila hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan motivasi dan hasil belajar siswa pada pembelajaran suhu dan kalor.

             Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan  manfaat-manfaat:

1.      Bagi guru, dapat mengembangkan pembelajaran aktif, efektif, kreatif dan menyenangkan (PAKEM).

2.      Bagi siswa, mampu mengembangkan kreativitas dan kemampuan belajarnya secara maksimal.

3.      Bagi sekolah,  mampu meningkatkan hasil pembelajaran fisika di sekolah
 
Diposting oleh Feri Ugalz

Hidup begitu indah ketika komputer belum ditemukan dan semakin buruk ketika kemunculan  internet, namun begitu sekarang komputer sudah merambah kesemua aspek kehidupan mulai dadri kalangan bawah sampai kalangan elit. seiring dengan munculnya manfaat dari komputer muncul pula problem dari kehadiran komputer terutama yaitu keamanan dari komputer pada sebuah jaringan. 


Dari masalah yang terdapat pada jaringan komputer timbul beberapa pertanyaan diantaranya :

Bagaimana menjamin keamanan jaringan ?
            - Cara mengukur risiko ?
            - Apa saja batas-batas dari sistem?
            - Hubungan politik, sosial, aspek enomical tidak dipahami ?
            - Ketidakpastian!


dari semua pertanyaan-pertanyaan yang timbul dapat diambil kesimpulan bahwa Komputer Security merupakan metode yang dapat digunakan untuk melawan  akses yang tidak sah dari sebuah/kumpulan sistem komputer.
                                                                                  


 dari gambar dapat disimpulan bahwa dalam sebuah sistem pasti terdapat celah yang bisa dimanfaatkan oleh orang yang tidak sah atau orang yang tidak berwenang terhadap suatu akses terhadap sebuah sistem. Disinilah peran dari sebuah keamanan sistem dalam jaringan yang berfungsi sebagai pembatas akses untuk tiap-tiap user.


Maka apakah yang disebut dengan aman.? yaitu komputer atau sistem yang merujuk kepada algoritma atau software atau program yang berfungsi sebagai keamanan pada sebuah sistem,  memberi sistem pada sebuah environment tempat yang aman, memberikan tempat yang tidak aman atau tidak berhak yang diatur dalam sucurity policy, dan memberikan jalur pada tempat yang tidak aman untuk membimbing. 


Penyerangan keamanan pada sebuah sistem dapat dikategorikan dalam 3 jenis diantaranya adalah :
-  Physical Attack (pencurian hardisk/cdrom/ram, pemboman, dll)
- Syntatic Attack (buffer overflow, pencurian domain, sql injection)
- Semantic Attack (social enginering, site phising)


Selain metode attack, defend sistem juga dapat kita buat kategorinya, diantaranya adalah :
- Deteksi (untuk mengetahui  penyerangan yang akan dilakukan)
- Pencegaahan (menggagalkan penyerangan)
- Pemulihan (mengembalikan semua data/sistem pada keadaan semula)


dibawah ini merupakan model dari akses kontrol :







Manajemen Network Dan Administrasi Sistem (Network Security)


Sebagian besar usaha untuk meningkatkan sekuriti sistem banyak difokuskan pada server, padahal banyak insiden disebabkan oleh kesalahan pengguna akibat sistem desktop yang kurang menjamin keamanan aktivitas penggunanya. Insiden ”klikbca.com”  virus, trojan, dan penyadapan nomor kartu kredit oleh keystroke-broadcast program menunjukkan bahwa sisi user adalah mata rantai terlemah keamanan suatu sistem. Begitu juga adanya virus komputer yang sering mengakibatkan sistem tak dapat bekerja semestinya, atau bahkan sebuah virus komputer dapat bekerja sebagai penyadap tanda tangan digital ataupun penyadap data lainnya yang penting. Virus computer atau malware lainnya banyak menyerang desktop pengguna. Sehingga seaman-amannya system server, maka menjadi tidak berarti ketika desktop yang digunakan tidak memiliki keamanan dan integritas yang baik. Secure desktop merupakan suatu lingkungan kerja di mana user dapat bekerja dan melakukan aktivitas dengan dukungan sekuriti yang memadai. Secure desktop diharapkan akan mampu menangani dan mendukung keamanan aktivitas user yang memerlukan tingkat keamanan yang tinggi seperti melakukan entri data melalui Internet. Hal ini dibutuhkan misal untuk desktop di aplikasi perbankan, atau untuk Pemilihan Umum (PEMILU). Sayangnya seringkali sistme operasi dan sistem desktop tidak begitu dipertimbangkan dalam merancang sistem yang aman tersebut. Untuk memenuhi konsep secure desktop maka beberapa hal perlu dipertimbangkan :
•   Perangkat peripheral yang terkontrol (tanpa CDROM, tanpa disket, serial dan USB), sehingga sulit bagi pengguna untuk secara bebas memasukkan program tanpa kontrol  yang pasti.
•   Ruang alamat yang terproteksi sehingga aplikasi yang tak memiliki hak akses tinggi tak bisa melanggar batasan tersebut.
•   API yang aman.
•   Struktur berkas (filesystem) yang aman, misal dilengkapi dengan sistem berkas  terenkripsi.


Dengan menggunakan sistem yang terkoordinasi dengan baik maka pengguna dapat diatur sehingga :
•  Pengguna hanya dapat menggunakan aplikasi yang diizinkan. Dengan kata lain pengguna ataupun virus yang memanfaatkan hak akses pengguna tak dapat menginstal aplikasi baru.
•    Pengguna hanya dapat menggunakan ruang berkas yang diizinkan.
•    Pengguna tak dapat menginstal atau memodifikasi program yang ada.
•   Aksi pengguna tak dapat merusak integritas sistem, misal keberadaan virus tak akan mengganggu sistem atau pengguna yang lainnya.
Bahasa yang digunakan oleh program untuk berinteraksi dengan user juga merupakan hal yang sangat penting karena langkah-langkah pengamanan yang seharusnya dimengerti secara jelas dan gamblang oleh user, seperti pada kotak dialog SSL yang dimunculkan oleh browser web, seringkali diabaikan oleh user akibat kendala bahasa. Hal-hal di atas sudah cukup menjadikan dasar bahwa perlu dikembangkan sebuah sistem desktop yang mendukung keamanan aktivitas usernya. Pertimbangan keamanan desktop yang aman tidak saja dari sisi teknis tetapi juga dari sisi pengguna dan organisasi.
Secara umum Inti dari prosedur keamanan jaringan dalam suatu perusahaan itu diperlukan tanggung jawab dari se-seorang atau tim, yang benar-benar memperhatikan keseluruhan jalannya networking. Tim inilah yang harus benar-benar memahami, tentang Prosedur keamanan tersebut








Berbagai keuntungan dari media-media jaringan telah panjang lebar dijelaskan diatas, akan tetapi kerugian belum disinggung sama sekali. Jaringan dengan berbagai keunggulannya memang sangat membantu sekali kerja dalam suatu perusahaan. Tetapi kerugiannya juga banyak apabila tidak di sadari dari awal. Berikut beberapa kerugian dari implementasi jaringan  :


·        Biaya yang tinggi kemudian semakin tinggi lagi. pembangunan jaringan meliputi berbagai aspek: pembelian hardware, software, biaya untuk konsultasi perencanaan jaringan, kemudian biaya untuk jasa pembangunan jaringan itu sendiri. Infestasi yang tinggi ini tentunya untuk perusahaan yang besar dengan kebutuhan akan jaringan yang tinggi. Sedangkan untuk pengguna rumahan biaya ini relatif kecil dan dapat ditekan. Tetapi dari awal juga network harus dirancang sedemikian rupa sehingga tidak ada biaya overhead yang semakin membengkak karena misi untuk pemenuhan kebutuhan akan jaringan komputer ini.
·        Manajemen Perangkat keras Dan Administrasi sistem : Di suatu organisasi perusahaan yang telah memiliki sistem, administrasi ini dirasakan merupakan hal yang kecil, paling tidak apabila dibandingkan dengan besarnya biaya pekerjaan dan biaya yang dikeluarkan pada tahap implementasi. Akan tetapi hal ini merupakan tahapan yang paling penting. Karena Kesalahan pada point ini dapat mengakibatkan peninjauan ulang bahkan konstruksi ulang jaringan. Manajemen pemeliharaan ini bersifat berkelanjutan dan memerlukan seorang IT profesional, yang telah mengerti benar akan tugasnya. Atau paling tidak telah mengikuti training dan pelatihan jaringan yang bersifat khusus untuk kebutuhan kantornya.
·        Sharing file yang tidak diinginkan : With the good comes the bad, ini selalu merupakan hal yang umum berlaku (ambigu), kemudahan sharing file dalam jaringan yang ditujukan untuk dipakai oleh orang-orang tertentu, seringkali mengakibatkan bocornya sharing folder dan dapat dibaca pula oleh orang lain yang tidak berhak. Hal ini akan selalu terjadi apabila tidak diatur oleh administrator jaringan.
·        Aplikasi virus dan metode hacking : hal-hal ini selalu menjadi momok yang menakutkan bagi semua orang, mengakibatkan network down dan berhentinya pekerjaan. Permasalahan ini bersifat klasik karena system yang direncanakan secara tidak baik. Masalah ini akan dijelaskan lebih lanjut dalam bab keamanan jaringan.




Diposting oleh Feri Ugalz
          Semakin berkembangnya jaman berkembang pula semua yang ada didalamnya, dari mulai transportasi, kedokteran, sampai komunikasi pun ikut berkembang seiring berjalannya waktu. jika dahulu manusia pernah menggunakan semaphore, morse, telegram hingga sekarang seperti telepon, pager, ponsel, hingga komputer dengan internetnya. banyak pula jenis-jenis teknolgi komunikasi yang dilahirkan dari komputer mulai dari email, chatting, video streaming, hingga kini ditemukannya voip. voip (Voice Over Internet Protcol) merupakan istilah umum untuk teknologi transmisi pengiriman komunikasi suara melalui jaringan internet protocol. melalui voip data ditransmisikan dengan audio codec melalui jaringan internet. dimana sekarang jaringan internet sudah merambah semua lapisan masyarakat dari yang paling atas sampai yang paling bawah karena seiring perkembangan teknologi biaya untuk komunikasi pun semakin murah, inilah cikal bakal menuju bangsa yang modern dan maju yaitu kemudahan dalam memberikan informasi. 

         Sekarang pun voip benar-benar bisa dikatakan gratis alat komunikasi yang digunakan selain komputer tentunya yaitu ponsel baik yang berbasis CDMA maupun GSM terkoneksi dengan baik melalui wireless (GPRS, CDMA, 3G, wifi) dan tentunya sama-sama menggunakan accunt voip misal account voip rakyat ataupun yahoo mesengger.

          Bukan berarti tanpa halangan maupun rintangan, teknologi ini sangat diperdebatkan pada kalangan atas karena jika teknologi ini dilepas secara bebas maka semua penyedia jasa komunikasi yang ada pada saat ini akan collaps atau gulung tikar dan menyebabkan bertambahnya jumlah pengangguran di negara ini karena mereka kalah bersaing dengan teknlgi voip yang bisa dikatakan sangat murah, kecuali bagi mereka perusahaan-perusahaan yang memang berkecimpung dalam teknologi voip.


Selain masalah secara nonteknis yang tadi disebutkan masalah teknis dari voip itu sendiri yaitu kualitas suara yang dihasilkan karena menggunakan internet protokol maka kualitas suara tergantung dengan koneksi yang ada.

Hingga kini, jika kita melakukan telepon VoIP ke nomor telepon seluler biasa atau ke nomor telepon tetap belum gratis. Namun, setidaknya beberapa provider sudah mengembangkan dengan harga relatif lebih murah atau gratis, tetapi dengan syarat dan ketentuan yang berlaku. Misalnya,  melakukan berbagai kegiatan berbasis web bagi pengguna voip untuk meramaikan suatu situs jaringan pertemanan.

Selain itu yang tak dipikirkan oleh banyak orang, operator VoIP kini menyebar diberbagai tempat demi melebarkan sayap dengan tujuan membangun komunitas online. Beberapa provider pun telah menggunakan daya tarik VoIP untuk menarik pengunjung. Beberapa situs besar yang sudah menggunakan voip  adalah Skype, VoipCheap, Gizmo, Windows Live Messenger, Yahoo! Voice, WengoPhone, Google Talk, Jajah, dan banyak lagi. Dengan mudah bisa dicari dengan menggunakan mesin pencari, misalnya dengan mengetikkan kata kunci "free voip".

Sebenarnya bagi masyarakat adalah dibutuhkan suatu komunikasi untuk jarak jauh yang terjangkau, mudah diakses. mudah-mudahan kedepan pemerintah membuat undang-undang mengenai peraturan komunikasi berbasis voip yang terjangkau. Kita juga mengetahui bahwa banyak perusahaan telekomunikasi yang sangat terganggu dengan teknologi murah yang ditawarkan oleh voip karena jika perusahaan-perusahaan tersebut gulung tikar bukannya kegiatan ekonomi bangsa kita yang maju malahan akan semakin terpuruk karena jumlah pengangguran meningkat karena para pekerja diperusahaan komunikasi saat ini tidak sedikit jumlahnya.

Memang berat tugas pemerintah dan alangkah baiknya kita sama-sama berusaha untuk meningkatkan kemampuan dirikita untuk bangsa ini baik secara langsung maupun tidak langsung. dan harapan kita semua adalah terjadinya suasana yang aman dan nyaman dalam kehidupan terutama dalam teknologi komunikasi yang terjangkau.





 
Diposting oleh Feri Ugalz
Visit the Site
MARVEL and SPIDER-MAN: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Motion Picture © 2007 Columbia Pictures Industries, Inc. All Rights Reserved. 2007 Sony Pictures Digital Inc. All rights reserved. blogger templates